阿斯特拉行星 · 魔力
魔力源于阿斯特拉自身,是行星内部持续产生并循环的一种自然能量。阿尔德拉、瑟拉与露娜只改变魔力的活跃度、流向和周期,不创造魔力。终陨灾变则重新切割了地脉,使全球魔力分布发生永久改变。
一 魔力的三种存在形式
1 地脉魔力
产生于阿斯特拉深部,经地幔活动、断层和岩层向地表输送。
- 总量最大,流动缓慢。
- 沿山脉根部、断层、火山区和撞击裂隙富集。
- 是城市魔力管网和大型魔导设施的主要能源。
- 长期抽取过度会造成局部魔力衰退。
2 游离魔力
由地表逸散至大气、海洋和土壤中的魔力。
- 可以被生物和施法者直接吸收。
- 浓度受天气、海拔、季节和魔力潮汐影响。
- 施法者通常用自身魔力启动法术,再吸收游离魔力完成主体效果。
- 魔力富集地区施法消耗更低,荒漠地区则主要依赖自身储备或魔晶。
3 生命魔力
生物在生长过程中吸收并转化的魔力。
- 分布在神经、血液和组织形成的“生命回路”中。
- 决定身体强化、施法承载力和寿命增长。
- 不等同于体力或精神力,但三者相互影响。
- 强行耗尽生命魔力会损伤器官、缩短寿命,严重时导致死亡。
二 双星与露娜造成的魔力潮汐
三颗天体相当于魔力循环的调制器。
- 阿尔德拉主要激发大气中的游离魔力,白昼时大气魔力较活跃。
- 瑟拉造成周期性干涉,使部分地区出现魔力增强或紊乱。
- 露娜主要牵引地脉、海洋和生命魔力,是短周期魔力潮汐的主导者。
- 露娜、阿斯特拉与双星质心接近共线时,会出现强烈的“大合潮”。
- 魔力管网需要潮汐稳定器,否则会出现电压波动式的魔力过载。
魔力潮汐只能重新分配和激活魔力,不能凭空增加行星的魔力总量。
三 施法机制
本段篇幅较长,已拆分为独立词条:施法机制
四 职业与阶位
“三级”和“三阶”是同一个概念:
- “三级”常用于学院、协会和行政证件。
- “三阶”用于研究、战斗和日常表达。
职业没有不可跨越的界限,只表示侧重点:
| 称呼 | 主要侧重 |
|---|---|
| 魔导士 | 外部魔力塑形、法术研究、魔导器 |
| 战士 | 以魔力强化力量、速度和身体 |
| 骑士 | 身体强化、防御、武器和协同战斗 |
| 刺客 | 隐匿、感知干扰和短时间爆发 |
| 治愈师 | 生命回路、组织修复和毒素处理 |
同一个人可以同时掌握多种方向。洛琳能够使用冰霜、火焰、治愈、隐匿和法师之手,与这一体系相符。
阶位测定
阶位衡量的是生命回路能够承受的最大稳定魔力流量,而不是单纯破坏力。
同阶之间仍会因为以下因素形成巨大差距:
- 知识。
- 术式效率。
- 反应速度。
- 身体素质。
- 装备。
- 环境魔力浓度。
- 实战经验。
寿命
普通人自然寿命基准约为80年,每提升一阶,理论寿命上限增加50年:
| 阶位 | 理论寿命上限 |
|---|---|
| 普通人 | 约80年 |
| 一阶 | 约130年 |
| 二阶 | 约180年 |
| 三阶 | 约230年 |
| 四阶 | 约280年 |
| 五阶 | 约330年 |
| 六阶 | 约380年 |
| 七阶 | 约430年 |
| 八阶 | 约480年 |
| 九阶 | 约530年 |
| 十阶 | 约580年 |
十阶是生命回路能够承受的自然上限。十阶依然会受伤、衰老和死亡,也不能复活死者或随意改写世界规律。
五 魔导资源
魔晶
地脉魔力在高压岩层和热液环境中形成的结晶,是主要能源。
用途包括:
- 魔导终端电源。
- 魔导车辆。
- 城市照明。
- 工厂设备。
- 法阵和武器。
- 魔力管网储能。
导魔合金
用于传输魔力的金属材料,相当于魔力管线和线路。
- 普通导魔合金用于民用网络。
- 高纯度合金用于通讯和精密魔导器。
- 大规模生产能力集中在工业城市。
定式晶
能够保存术式结构,用于:
- 魔导终端。
- 自动法阵。
- 通讯设备。
- 工业控制器。
- 身份验证。
现文明可以制造低复杂度定式晶,但无法制造旧文明的规则核心。
寂魔石
一种吸收并扰乱魔力共振的黑色矿物。
- 可以削弱施法。
- 可以制造魔力抑制晶石和反魔法装备。
- 过量使用会形成临时魔力荒漠。
- 属于严格管制资源。
第二章杀手使用的黑色抑制晶石可以归入这一类。
法则核心
旧文明制造规则型术式的核心部件。
- 现文明无法生产。
- 无法彻底拆解。
- 强行破坏容易触发防御、转移或自毁机制。
- 完整法则核心由国家和大型学院垄断。
六 城市魔力基础设施
发达城市具有完整的魔力网络:
地脉采集井或魔晶工厂
→ 净化与稳压塔
→ 城市主干魔力管网
→ 区域节点
→ 建筑和设备
城市通讯则依靠节点之间传递经过编码的魔力脉冲。
因此:
- 魔导终端在网络覆盖区可以通讯、传递文字和影像。
- 离开节点覆盖区后,终端只能使用本地功能。
- 魔导车辆使用可充能魔晶,发达地区设有补充站。
- 工厂依赖稳定管网,无法随意搬迁。
- 乡镇只能使用小型魔晶、手工作坊和孤立法阵。
- 偏远地区的生活水平与传统农业社会接近。
这会形成非常显著的城乡差距:几座核心城市接近魔导工业社会,数十千米外的村庄仍依靠人力、畜力和油灯生活。
七 旧文明为何能制造规则型契约
旧文明掌握了现文明尚未理解的三项核心技术。
1 人格场测绘
旧文明能够精确读取生命体的记忆、意识和身份结构,将其称为“人格场”。
人格场不是神赐灵魂,而是生命魔力、神经活动和记忆共同形成的稳定信息结构。
2 自律术式
普通法术需要施法者维持,自律术式可以:
- 自行判断条件。
- 自动获取环境魔力。
- 自动根据目标状态调整行为。
- 自动修复受损结构。
- 自动执行预设的优先级和备用方案。
3 行星场锚定
规则型术式不是靠卷轴本身长期供能,而是把自己锚定在阿斯特拉的背景魔力场上。
只要行星魔力仍然存在,术式便可以继续运行。
契约的实际本质
规则型契约是一种与人格场绑定的自律魔法程序。它不能修改宇宙规律,只能对已经连接的目标执行预设规则。
契约中的:
- 点数。
- 冷却时间。
- 距离限制。
- 功能解锁。
- 主从权限。
- 持有者死亡后的转移。
全部属于法则核内部的权限与资源管理机制。
所谓“点数”不是自然界真实存在的货币,而是法则核用于决定权限开放程度的内部计量单位。
面板则是法则核直接投射到意识中的认知界面。它会使用持有者能够理解的语言和概念,因此旧文明装置不需要显示旧文明文字。
故事中的契约卷轴设定为:旧文明末期在合法人格协议基础上制造的非法控制型改造物。这样既解释其高度技术化的界面,也解释它为什么没有正常的解除和安全机制。
八 现文明掌握的逆向技术
现文明已经掌握:
- 魔晶净化和标准化。
- 基础术式储存。
- 魔导终端与短距离计算。
- 城市魔力管网。
- 魔力通讯。
- 监控法阵。
- 静音结界。
- 魔力抑制装备。
- 简单自动法阵。
- 可解除、需要双方同意的普通契约。
- 部分遗迹的开启、关闭和能源接入。
现文明尚未掌握:
- 人格场的完整复制。
- 永久意识控制。
- 法则核心制造。
- 自律术式自我修复。
- 大范围空间折叠。
- 持续数千年的无维护能源系统。
九 遗迹为什么仍能运行
遗迹依靠四层设计持续运转:
-
行星场供能
直接从背景魔力和地脉取得少量能源。 -
休眠机制
无人使用时关闭绝大多数功能,只保留警戒和维生模块。 -
自修复结构
建筑和设备内部具有低速修复术式。 -
分布式核心
单个节点损坏不会令整座设施完全停止。
遗迹可以分为:
- 死亡遗迹:能源和核心完全损坏。
- 沉睡遗迹:等待身份、魔力或特定条件唤醒。
- 失控遗迹:规则仍在执行,但原始目标已经失去意义。
- 活性遗迹:结构完整,仍按照旧文明命令运行。
故事中的契约卷轴属于仍保持活性的便携式旧文明遗物。
十 魔力地理
魔力富集区
主要分布在:
- 活跃断层。
- 山脉根部。
- 火山岛弧。
- 地热区。
- 深海裂谷。
- 高生物量森林。
- 地脉交汇点。
- 撞击盆地外环。
这些地区适合建立学院、工业城市和大型法阵。
魔力荒漠
魔力荒漠不等于自然沙漠。其成因包括:
- 地壳过于稳定,缺少地脉出口。
- 寂魔石矿层吸收环境魔力。
- 旧文明曾长期抽取地脉。
- 终陨灾变造成魔力回路断裂。
- 古代武器留下永久干扰。
魔力荒漠中:
- 法术威力下降。
- 魔导器消耗加快。
- 通讯距离缩短。
- 高阶施法容易引起反冲。
- 普通生态仍可存在。
地脉交汇点
地脉是地壳内部的稳定魔力流。数条地脉交汇处称为“地脉节点”。
节点通常成为:
- 大型城市。
- 魔法学院。
- 魔晶矿区。
- 宗教圣地。
- 旧文明都市。
- 秘境锚点。
- 国家争夺的战略位置。
城市不是任意发展起来的;发达城市通常同时占据地脉节点、水源和交通要道。
十一 各地区魔力分布
| 地区 | 魔力特征 |
|---|---|
| 维斯塔中央山系 | 稳定富集区,适合魔晶矿业和大型城市 |
| 维斯塔西部内陆 | 地脉稀疏,存在广阔魔力荒漠 |
| 卡尔迪亚陨环海 | 全球最复杂的异常带,魔力总量高但极不稳定 |
| 奥雷利亚内海沿岸 | 多条稳定地脉交汇,适合发展人口密集城市 |
| 塞雷恩海峡区 | 露娜潮汐影响强,适合通讯、航海和水系魔法 |
| 米拉维亚山地 | 储量丰富且流动稳定,是优质魔晶产区 |
| 塔兰群陆 | 火山地脉密集,魔力浓度高,灾害频繁 |
| 北冠与南冠冰陆 | 大气魔力较低,但极地深层地脉和魔力极光十分活跃 |
十二 撞击区异常带
终陨灾变没有创造魔力,但它撕裂并重组了原有地脉。
陨环海形成四层异常结构:
-
中央紊乱区
魔力方向不断变化,法术容易失控。 -
深海裂隙区
地脉直接泄露,具有热泉、魔晶和旧文明设施。 -
环状富集带
魔力在撞击外环断层中汇聚,是全球最丰富的矿区之一。 -
东北抛射异常带
沿陨体飞行方向分布大量熔融岩、寂魔石和破碎遗迹。
陨环海因此同时是资源宝库、遗迹集中区和高危魔力灾区。
十三 秘境与遗迹分布
秘境需要稳定地脉作为空间锚,因此主要集中于:
- 地脉交汇点。
- 旧文明大城市。
- 山脉地下。
- 撞击区外环。
- 海底断层。
- 极地研究设施。
- 旧文明交通枢纽。
遗迹入口不一定位于设施本体上方。旧文明可以把入口设置在远离核心的地区,因此冒险者进入秘境后,可能已经跨越很远的实际距离。
这套体系的核心逻辑是:
阿斯特拉产生魔力
→ 地脉输送魔力
→ 大气 海洋 生物参与循环
→ 双星与露娜制造潮汐
→ 生物利用生命回路施法
→ 城市通过管网实现工业化
→ 旧文明利用人格场和行星锚制造规则技术
→ 陨石重组地脉并造成遗迹时代